Hvordan helse teknologi er bedre fysisk rehabilitering

  • Geriatrisk pleie
  • Helsekompensasjon
  • Kontoradministrasjon
  • Medisinsk rekvisita
  • Fysisk rehabilitering har alltid vært et praktisk praksisområde. Ofte avhenger behandlingssuksess i stor grad på ferdighetene og erfaringene til rehabiliteringslaget, samt på pasientens motivasjon. Nye helseteknologier kan ikke erstatte den menneskelige faktoren. Imidlertid har disse enhetene et sted i moderne, bevisbaserte rehabiliteringsprogrammer. Bruken av helseteknologi kan forbedre pasientens utfall samt pasienttilfredshet.

    Ikke bare kan fremskritt innen helseteknologi og robotikk hjelpe eksperter med å diagnostisere og behandle forskjellige forhold, disse enhetene kan også forbedre pasientens engasjement og gjøre det mulig for utøvere å skalere sine tjenester og nå flere mennesker.

    Futuristiske verktøy i dagens Rehabilitering

    Science fiction blir realitet i mange moderne rehabiliterings sentre. Robotiske exoskeletoner og andre rehabiliteringsroboter utvikles og brukes nå med hell for å hjelpe pasientene til å stå opp og gå igjen. Tradisjonell neurorehabilitering etter slag, ryggmargsskade eller annen skade eller sykdomsfremkallende svakhet i nedre ekstremitet blir utvidet og revolusjonert. Personer med ulik grad av lammelse har nå muligheten til å nå sine mobilitetsmål, selv år etter skade eller ulykke.

    Berkeley-baserte Ekso Bionics designet ekso-drakten som støtter gjenopplæringen av et riktig gangmønster og gang.

    Laget av titan og aluminium, gjør Ekso-dressen ofte pasienter til å gå så tidlig som deres første rehabiliteringsøkt. Den slitesterke bionic-pakken passer rundt pasientens kropp og er tilpasset av terapeuten. Batteridrevne motorer erstatter den utilstrekkelige muskelstyrken til pasientens ben.

    I utgangspunktet setter terapeuten trinnlengden og hastigheten og initierer ambulasjon. Senere har pasientene selv muligheten til å regulere deres modus for å gå ved å trykke på knapper på de medfølgende krykkene eller ved å skifte vekten. Over 40 rehabiliteringstilbud over hele USA bruker for tiden kostymer, og exoskelettteknologien brukes også i rehabilitering av aktive plikter og veteranhærens personell.

    Rehabiliteringsroboter kan også hjelpe pasienter ved å øke antall treningsrepetisjoner som utføres under en behandlingsøkt. Betraktet som et banebrydende verktøy som brukes i moderne rehabilitering, består disse enhetene av et datamaskinbasert system som manipuleres av en utdannet terapeut. Ved å bruke disse enhetene øker antallet antall bevegelser pasienten gjør i løpet av en times økt i forhold til en mer tradisjonell "hands-on" tilnærming. Dette er signifikant ettersom suksessen til fysisk rehabilitering kan avhenge av kontinuitet i behandlingen og antall repetisjoner som utføres.

    Et annet eksempel på en innovativ rehabiliteringsrobot som brukes i funksjonell gang- og gåterapi er Lokomat. Denne roboten tredemølle brukes i in- og ut-pasientanlegg som spesialiserer seg på nevrologisk rehabilitering og gir økt behandlingsvolum og intensitet.

    Pasienten er suspendert over en tredemølle ved hjelp av en sele, og pasientens ben er montert i enhetens robotben. En datamaskin gir konstant tilbakemelding, noe som forbedrer pasientens funksjon og behandlingsresultatene blir ofte forbedret.

    Wii-Hab – Rehab Made Fun

    Nintendo Wii og andre dataspillbaserte spill har blitt brukt i rehabiliteringsinnstillinger for en stund, og supplerer tradisjonell fysioterapi og ergoterapi. Ved å øke pasientens engasjement, selv om det er glede, gjør disse spillene folk til å fungere på deres funksjon, balanse og styrker uten å innse det. Fra virtuell bowling, tennis, dans, boksing – det finnes en rekke videospillaktiviteter som pasienter kan velge mellom å øve sine fine motoriske ferdigheter.

    Personen er vanligvis representert i spillet av en animert avatar og deres bevegelser oppdages av en trådløs fjernkontroll, regissert av spill og innlemmet i spillets handling.

    Virtual reality (VR) blir også kreativt brukt i andre områder av fysisk rehabilitering. CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) er et maskinvare og programvare system som kan brukes som simulator for å hjelpe pasienter med mobilitet, balanse og koordinering. Dette er et tredimensjonalt virtuelt system som tar folk inn i ulike miljøer – for eksempel, går gjennom skogen eller kjører i byen. Systemet er installert på forskjellige steder over hele verden, inkludert New York Dynamic Neuromuscular Rehabilitation and Physical Therapy og University of South Florida.

    Like this post? Please share to your friends: